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无忧传说boss的奖励机制合理吗

作者:无忧传说

  不瞒大家说无忧传说是我玩的最有意思的一款网络游戏,虽然我接触它的时间并不是很长,但通过这段时间的相处我发现它不愧是网络游戏中的经典之作。
 
  因为我是一个非常喜欢玩游戏的人,所以我接触过的游戏有很多,但这些游戏的更新速度非常慢,甚至有些游戏一年都不会更新,那么长时间下来就会给玩家一种枯燥的感觉。
 
  但这款游戏不一样,它会经常更新来优化一些游戏中的不足,与此同时还会不定期的更新一些新的玩法和活动,这就让我们在玩游戏的过程中能够体验到更多的乐趣。
 
  当然这一切在玩家自己看来也是极好的,毕竟游戏做的这些改变全都是为了迎合玩家的喜好。其实游戏当中有很多好玩的副本,而我最喜欢游戏当中的行会秘境副本。
 
  因为这个活动不仅仅给玩家带来了区别于其他活动的乐趣,同时还给我们提供了更加丰厚的奖励和资源,从这方面来说我喜欢它不是没有道理的。
 
  游戏刚开区的那段时间行会秘境一共就只有两个boss,别看数量少但实力却没有打折扣,而且爆率也非常不错,也因为这样好多行会玩家因为抢boss而大打出手。
 
  但是最后真正能够击败boss的玩家又不是太多,所以最后大家干脆就几个人组成一队进行挑战,这样一来获胜的几率就大大增加了。
 
  不过因为副本里就只有两个boss所以就算玩家轮流刷的话得到的奖励也并不是非常多,所以战力低的玩家就只能羡慕那些战力高的玩家了。
 
  不过好在游戏发展到现在已经在这方面做了挑战,由原来的两个boss增加到了现在的四个boss,如此一来玩家获得奖励的机会就大幅度的增加了。
 
  大家之所以这么喜欢行会秘境活动,就是因为被它丰厚的奖励吸引住了。
 
  简单来说只要玩家能够成功将boss击杀掉那么就可以获得幻境神石和高级装备等珍贵物品,同时还有白日门残卷、黑铁矿石和鉴定符等资源材料。
 
  当然更更重要的是在这些高级装备当中,玩家可以得到梦寐以求的凤鸣剑和赤月级别的首饰。至于奖励的归属问题,按照游戏的设定是由系统来评判的。
 
  也就是说系统会自动判断此刻攻击boss的玩家是否是首攻玩家,如果是的话那么奖励就全部归属于这位玩家,如果不是那么即便玩家的伤害值再高也不会获得奖励。
 
  但奖励不仅仅按照首攻来评判的而是还需要根据玩家的伤害值进行判断。换句话说小伙伴们不仅仅要做首攻玩家,而且还要占据伤害排行榜的第一名才能够最终获得这些奖励。
 
  超高的战斗实力一直都是玩家追求的目标,因为只有战斗力登上顶端才能更快的获得发展资源,同时高战力也能够保护自己安全的在游戏中生存下来,这一点才是至关重要的。
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