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为何无忧传说裁决是被定位极品

作者:无忧传说

  无忧传说是一款耳熟能详的网络游戏,早在十多年前就已经是家喻户晓了,即便这么多年过去了也依然运营者,可见玩家心中还是承认它的。
 
  虽然过去了这么多年但游戏除了增加一些新玩法之外好像也没什么特别大的变化,就连职业也都还是那三种,但是从欢迎度方面来说始终还是只有战士更得玩家的心。
 
  像我和我身边的好多朋友玩的都是战士,大家伙每次遇到战争场面就都很想往前凑,不得不说战士对打架一事还是很敏感的。
 
  和战士相比法师的确有些不堪一击,当然说的只是大部分普通玩家,游戏中还是有一些厉害的高手法师的。一般遇到小法师的时候我都不怕,因为裁决在手所以要打死他们并不难。
 
  老实说法师真的是最容易被当成靶子的职业,无论是单挑还是团战都是如此,因为他们血少且防御低所以就算输出厉害也不至于吓死人。
 
  后来听别人说命运之刃也是一把不错的极品武器,所以为了验证他们的说辞我又开始了漫长的打宝之路,索性没多久这把武器就到手了,然后拿裁决和它做了比对。
 
  命运之刃的伤害值还是不错的,而且若是用它来释放烈火剑法的话效果会成倍增加。不过在几次和法师交手之后我发现命运之刃并不能像裁决那样很快斩杀对方,到底还是差了点。
 
  至于别人说的命运之刃的隐藏属性更是无稽之谈,当初为了验证这个说法我将这武器戴了很久,但从未发现过任何隐藏效果。
 
  相较于命运之刃来说裁决对战士的帮助更大,这也是为什么大家都只把裁决定位为极品武器而不是命运之刃的原因。有了武器的加持再加上一定的操作,相信战士可以变得更厉害。
 
  不过即便如此我依然还是觉得这款游戏还存在着一定的问题,如果后期能够将这些问题解决了的话,那这款游戏肯定会更上一层楼,而且会吸引更多的玩家进来体验。
 
  其实游戏里的基本操作相比较而言还是非常简单的,但就是有个小问题一直困扰着我。我们在操作人物跑起来的时候,必须要先走两步然后人物才会跑动起来,这点让我非常纳闷。
 
  就好比说我们在日常生活中做跑步运动时肯定是直接跑动起来的,谁都不会说要先走两步然后突然跑起来的,何况走路并不是为了助跑,所以我觉得这种设计很不合理。
 
  因为每次打怪打到后面,在感觉自己快要扛不住伤害的时候肯定就想着要跑,然后每次要跑的时候又得先走两步才能跑起来,万一血量不够支撑这两步的话,那肯定就要被怪物打死。
 
  尤其是战士这个职业,因为他们本身就是近战攻击职业,所以如果因为这个不合理的操作设计致使战士来不及跑远,那么不管有多少血最后也一样会被打败。
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